首页 >> 教育教学 >> 教学动态 >> 正文

教育教学


【本网讯】2026年10月25日下午,金年会jinnianhuicomAI工程师学院数字媒体创意班举办游戏行业分享会,邀请资深游戏开发工程师、金年会官网数字媒体技术专业2018级校友卢堂开重返母校,为有意投身游戏行业的同学带来一堂干货满满的“行业入门课”。卢工曾参与《画狐》《RO仙境传说》《九梦仙域》等大型手游及多款休闲游戏的开发,本次他结合自身从课堂走向企业的真实经历,为同学们厘清了行业前景、岗位分工与成长路径。

“学游戏,先得看懂这个行业。”分享中,卢工把14种常见游戏类型归纳为“越玩越强、同场分高下、随时能停、自己定目标”四大族群,并用一组数据刷新了同学们的认知:2025年全球游戏市场规模首次突破2000亿美元,国内实际销售收入达3507.89亿元;在玩家规模增速放缓至1.35%的背景下,行业收入仍增长7.68%——这意味着游戏行业已从“拉新”转向“深耕”,靠的是内容与服务,而非流量。他还拆解了“免费下载+内购”的主流变现逻辑与官服、渠道服的分成差异,让同学们第一次看清一款游戏“钱从哪儿来、怎么分”。

真正让同学们感兴趣的,是卢工对自己亲历项目的全流程还原。他从立项、设计、制作、调优、发行五个阶段讲起,拆解策划、程序、美术、测试、运营、发行六大岗位如何分工协作,并以自己参与开发的休闲游戏为例,完整复盘了“需求会—策划案—美术与程序制作—双重验收—发行上架”的链路。他坦言,策划案写得含糊是返工最常见的起因,一句话让同学们记住了职场里“把需求讲清楚”的分量。

针对“现在到底该学什么”,卢工给出了可以直接执行的答案:新手从Unity入手、把C#学扎实。他把企业招聘要求拆成编程语言与代码功底、计算机基础、Unity引擎能力、图形与渲染四层,逐一对应到《面向对象程序设计(C#)》、《数据结构与算法》、《游戏引擎应用与开发》、《计算机图形学》等课程。谈到AI,他既展示了AI替六个岗位干活的实例,也提醒同学们AI会写代码,但不会替你读懂代码;能回答问题,但不会替你提出好问题。

两个小时的分享,同学们听得专注、记得认真。互动环节,大家围绕简历与作品集准备、实习时机选择、客户端与服务端岗位差异等问题争相提问,卢工结合自己的求职与工作经历逐一作答,并鼓励大家“先做出一个能拿出手的小东西,再谈简历上的竞争力”。不少同学表示,这次分享让自己第一次把课堂上的课程表和企业的招聘要求对上了号,知道了该往哪个方向使劲,也对所学专业的前景更有信心。

校友反哺课堂,是最生动的一堂就业指导课。本次分享会让金年会官网学子与行业一线“零距离”对话,既看清了游戏产业的发展前景,也找准了大学四年的发力点。数字媒体创意班将继续搭建校友与在校生的交流平台,邀请更多行业一线工程师走进校园,助力学生成长为兼具技术能力、工程素养与产业视野的高素质应用型数字媒体人才。

撰稿:李好

图片:李好

初审:王奕文

复审:邵烨荣

终核:胡垂立

上一篇:AI工程师学院学子在粤港澳大湾区具身智能机器人大赛中喜获佳绩

下一篇:软件工程教研室召开2027届毕业设计动员企业实习宣讲会

【关闭】

相关链接: 学院青果教务网| 融合服务门户| 金年会jinnianhuicom| 联系我们| 友情链接